04_戦略

Strategy(戦略)

なぜある企業は儲かり、ある企業は儲からないのか。なぜある業界は魅力的で、ある業界は魅力的でないのか。長期的な競争優位の源泉を探究する科目。

学ぶ目的

戦略の3階層

Corporate Strategy  :どの事業に投資し、どのポートフォリオを組むか
                     ↓
Business Strategy   :特定事業でどう競争優位を築くか(中核)
                     ↓
Functional Strategy :マーケ・オペ・人事など機能別にどう動くか

古典的フレームワーク(必修)

1. Porter's Five Forces(5F)

業界の構造的魅力度を分析。

→ 5Fが弱い業界は儲かる、強い業界は儲かりにくい。業界選択そのものが戦略

2. Generic Strategies(基本戦略)

Porter の 3戦略:

  1. コストリーダーシップ:規模と効率
  2. 差別化:独自価値で価格プレミアム
  3. 集中(ニッチ):特定セグメントに特化

→ 「Stuck in the middle」(中途半端)は最悪のポジション。

3. Value Chain(価値連鎖)

主活動(購買→製造→物流→販売→サービス)と支援活動(インフラ/HR/技術/調達)を分解し、どこで価値を生んでいるか分析。

4. SWOT / TOWS

5. PEST / PESTLE

マクロ環境分析:Political / Economic / Social / Technological / Legal / Environmental

6. BCG Matrix

事業ポートフォリオを「市場成長率 × 相対市場シェア」の2軸で分類:

7. GE-McKinsey 9 Box Matrix

BCGの発展形:「業界魅力度 × 事業競争力」で投資・維持・撤退を判断。

現代的フレームワーク

8. VRIO(リソース・ベースド・ビュー)

Barneyによる持続的競争優位の条件:

→ 4つすべて満たすリソースが持続的競争優位の源泉。

9. Blue Ocean Strategy

Kim & Mauborgne:競争のない市場を創造する。

10. Disruptive Innovation(破壊的イノベーション)

Christensen:

11. Business Model Canvas

Osterwalder:9ブロック(顧客セグメント/価値提案/チャネル/顧客関係/収益/主要活動/主要リソース/主要パートナー/コスト)

12. Platform Strategy / Network Effects

13. Strategy as Simple Rules(Eisenhardt)

不確実性の高い環境では、複雑な計画より「シンプルなルール」が機能する。

14. Dynamic Capabilities(Teece)

環境変化への適応能力:

ビジネスモデル革新

主要モデル

コーポレート戦略

多角化(Diversification)

M&A戦略

提携・JV・エコシステム

グローバル戦略

競争のダイナミクス

ゲーム理論の戦略応用

産業の進化

戦略実行(Execution)

戦略は「策定」より「実行」が難しい:

推奨教材

教科書・古典

現代の名著

オンライン講座

ケース

実践

自己評価チェックリスト