01_チーム_リーダーシップ

People① チームとリーダーシップ

People領域は試験の 42%。その中核がチーム形成・リーダーシップ・動機づけ。


1. チーム発展のタックマン・モデル

段階 状態 PMの役割
Forming(形成) 顔合わせ、互いに礼儀正しく距離あり 目的・役割の明示、心理的安全性の土台作り
Storming(混乱) 役割衝突・意見対立が表面化 コンフリクト解決を支援、避けない
Norming(規範化) チームルール・信頼が確立 グランドルールを言語化、エンパワー開始
Performing(遂行) 自律的に高い成果 障害除去のみ、邪魔しない
Adjourning(解散) プロジェクト終了 レッスン・ラーンド、メンバー貢献を称える

出題ポイント


2. 心理的安全性(Psychological Safety)

メンバーが「失敗しても罰せられない」「異論を出してもいい」と感じる状態。Googleの研究で生産性最大要因とされた。

PMができること

出題例


3. リーダーシップスタイル

PMP試験で頻出。状況に応じて使い分ける。

スタイル 特徴 適用場面
Servant Leadership チームを支援する。障害除去、エンパワー アジャイル、成熟したチーム
Transformational ビジョンで動機づけ、変革を促す 組織変革、新規事業
Transactional 報酬と罰で管理 単純作業、緊急時
Charismatic カリスマで惹きつける 危機時、士気向上必要時
Situational 状況に応じて変える 一般的に推奨
Laissez-faire 放任、任せる 高熟練の自律チーム
Interactional 取引型・変革型・カリスマの混合 複合状況

サーバントリーダーシップの行動例

出題例


4. 動機づけ理論(試験頻出)

Maslow の欲求5段階

自己実現
 ↑
承認・尊重
 ↑
所属・愛情
 ↑
安全
 ↑
生理的(給料・健康)

下から順に満たされる。プロジェクトでは 承認・自己実現 に焦点。

Herzberg の二要因理論

衛生要因(不満を防ぐ) 動機要因(やる気を生む)
給料・労働条件・上司・規則 達成・承認・仕事自体・責任・成長

重要: 給料を上げてもやる気は出ない(不満は減る)。動機要因に注目せよ。

McGregor の X理論/Y理論

PMI流の前提は Y理論

McClelland の3欲求

メンバーに合わせて動機づけを変える。

Vroom の期待理論

動機 = 期待 × 道具性 × 誘意性

3つすべてが必要。

出題例


5. エンパワーメント

メンバーに 意思決定権限 を委譲し、オーナーシップを持たせる。

エンパワーする方法

  1. 目的・コンテキストを共有: なぜそれをするか
  2. 権限を明示: どの範囲で決められるか
  3. 支援を約束: 困ったら助ける
  4. 責任を取らせる: 結果から学ぶ

Levels of Empowerment(Tannenbaum-Schmidt 連続体)

PM決定 ←─────────────────→ チーム決定
強権   コンサル型   合議型   権限委譲

出題例


6. 多様性とインクルージョン

PMP出題で増加中。

PMの行動


7. バーチャルチームのマネジメント

リモート・分散チームの課題と対応。

課題

PMの対応


8. グランドルール(Ground Rules)

チームが合意する 行動規範

よくあるグランドルール

違反時のPM対応

  1. まず本人と1on1で確認
  2. 状況を理解した上で、ルールの重要性を共有
  3. 改善されない場合のみエスカレーション

9. メンタリングとコーチング

項目 メンタリング コーチング
焦点 キャリア全般 特定スキル・課題
期間 長期 短期〜中期
関係 経験者→若手 対等
アプローチ 助言・経験共有 問いかけ・気づき

PMの実践


10. 感情的知性(EI / Emotional Intelligence)

Goleman の4領域。

領域 内容
Self-Awareness 自分の感情を認識
Self-Management 自分の感情をコントロール
Social Awareness 他者の感情を理解
Relationship Management 関係を構築・維持

PMP出題ポイント


チェックリスト(暗記推奨)